
总则:
(A)比赛方法: 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(B)回合: 30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子, 15回合反恐精英
(C)每回合时间: 1分45秒
(D)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(E)胜利条件:以分数和取胜回合数为准
(F)如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000) 。
(G)如果再次平局,如(F)所述,再加6局,直至决出胜负。
(H)正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(I)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1) 。当「死亡」后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(J)队员之间「活着」和「死亡」队员不可以口头联络。
(K)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出***,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(L)检查员必须记录比赛进程
(M)所有选手必须使用GUI程序装备
(N)每个回合核准手榴弹数量
Flashbangs闪光弹: 2
HE Grenades HE手榴弹: 1
Smoke Grenades烟雾弹: 1
(O)核准控制命令
Sensitivity敏感度
Fast Weapon Switch快速武器按钮
Adjust_crosshair调节crosshair
m_filter 1/0
一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
允许多种同时使用武器或队友短信
必须使用默认皮肤。
不允许在比赛中使用盾牌。
允许在De_dust2和De_inferno中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
分辨率可以在视频驱动器中被更改。
静音C4为禁止使用的Bug当值裁判将根据情节对使用该Bug的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
任何使用Flash Bug的队伍将被判处警告或判负的处罚。
比赛服务器设置
mp_autokik 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logde tai l 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
客户端允许的设定值
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
不允许修改的选项(必须使用默认值)
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_ shells
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
犯规及处罚
使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
使用非默认地图结构
所有欺骗程序
使用地图BUG
如果比赛发生断线
如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
第三回合开始前:重新开始
第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800 。
如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
选手受到两次警告后将失去比赛资格。
此项目取决于以下方面予以修正
使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
防伪程序发布和/或防伪功能;
游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
(A)比赛方法: 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(B)回合: 30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子, 15回合反恐精英
(C)每回合时间: 1分45秒
(D)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(E)胜利条件:以分数和取胜回合数为准
(F)如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000) 。
(G)如果再次平局,如(F)所述,再加6局,直至决出胜负。
(H)正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(I)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1) 。当「死亡」后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(J)队员之间「活着」和「死亡」队员不可以口头联络。
(K)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出***,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(L)检查员必须记录比赛进程
(M)所有选手必须使用GUI程序装备
(N)每个回合核准手榴弹数量
Flashbangs闪光弹: 2
HE Grenades HE手榴弹: 1
Smoke Grenades烟雾弹: 1
(O)核准控制命令
Sensitivity敏感度
Fast Weapon Switch快速武器按钮
Adjust_crosshair调节crosshair
m_filter 1/0
一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
允许多种同时使用武器或队友短信
必须使用默认皮肤。
不允许在比赛中使用盾牌。
允许在De_dust2和De_inferno中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
分辨率可以在视频驱动器中被更改。
静音C4为禁止使用的Bug当值裁判将根据情节对使用该Bug的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
任何使用Flash Bug的队伍将被判处警告或判负的处罚。
比赛服务器设置
mp_autokik 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logde tai l 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
客户端允许的设定值
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
不允许修改的选项(必须使用默认值)
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_ shells
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
犯规及处罚
使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
使用非默认地图结构
所有欺骗程序
使用地图BUG
如果比赛发生断线
如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
第三回合开始前:重新开始
第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800 。
如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
选手受到两次警告后将失去比赛资格。
此项目取决于以下方面予以修正
使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
防伪程序发布和/或防伪功能;
游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。











