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抗日中的穿点和闪光讲解(图)(第三期)
gins
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战队:逃兵
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抗日中的穿点和闪光讲解(图)(第三期)

第一期(inf / d2 / d1 / HJ图)传送门

 

第二期(cbble) 传送门

 

 

 

 

隔了好久才更新.本期带来的是火车图以及一些热门地图的战术闪光和穿点
无论闪光还是穿点,提供的都只是一种思路,一种方法,在实际运用中,还是需要根据经验和临场判断选择最合适的应对.
需要额外说明的是,本次的更新的部分闪光位虽然对抗日具有战术价值,同样也能反过来为HJ所用,敌损一千自损八百的点位我已经做了筛选.不会放出.扔闪和穿射就是为了以最小的代价换取最大的利益,万一遇到闪光点被反过来利用的情况,切忌慌乱,时刻保持冷静,利用好手里长枪的优势退防或反闪.
最后同样欢迎各位指正不足之处.谢谢大家.

1.de_dust2增补篇
人妻关:
主要是应对远点(也就是左墙体)后面的轻狙

常规扔法是这样的,但是我不太推荐,首先是直线面对近点,万一有轻狙出来打个头根本不费力,其次是自己容易中自己的闪

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我们可以利用这个斜面来反弹,前冲仍

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爆点

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占据到这里的话,可以扔这个高闪同时闪出去打,可以起到一个完全不会被白到的背闪效果,但是要注意BOT动向

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自卫队关:

主要还是应对轻狙的空爆瞬闪

方法一:比较难掌握的一个瞬闪点,蹲在角落,视角右边框正好看不到灯,上边框缺一个角,具体位置需要多练习

 
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出手后立刻贴着箱子躲闪


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爆炸后拉出去打,爆点:

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方法二:右前方向横移扔,出手后同样贴着大木箱躲闪

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爆点:

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对于躲在拐角和A坑里等待偷袭的HJ,可以扔这颗弹弧面闪,飞行轨迹如图所示.冲仍

 
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出手后可以选择原地等候或沿着红色箭头走位,大箱子会帮助你挡住爆点.根据BOT动向来选择


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细菌关:

仍然是应对远点的轻狙.只不过这关HJ带盾,对射很冒险,尽量攻击他的脚下和头部偏右手方向

冲跳扔


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爆点.这个方法也同样适用于坦克关


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逃兵关:

这关之前已经讲的很透彻了..这里增加一个进B洞的方法,我自己也一直在用

先确定通道内没HJ顶防,起跑冲仍右墙,尽量贴近右墙才出手闪光


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立刻贴住左墙躲闪,同时击杀冒头的HJ


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地上的黑烟就是爆点,会被墙体挡住,可以闪白B洞内大部分CAMP位.HJ视角之一:


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作战兵关:

第一时间阻止T冲进B1层的弹墙闪光.点位准确的话可以做到爆在B洞口的小台阶下面,自己拉出去也不会被闪白

这个方法是向LONG____OOO学来的,比我越过箱子扔时机上更优势一些,在这里感谢LONG童鞋


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2.de_inferno增补篇

自卫队关:

更新几个穿点,位置比较冒险,视情况使用,注意防闪,预先想好退路
第二格红格子上方有一块很明显的红色转体,那就是HJ的位置,找他的头穿就行了,红框是箱子上HJ的位置


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细菌关:

位置非常保守的高闪,HJ多时配合阁楼内队员冲锋


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空爆背闪,蹲扔

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爆点,贴着墙体下方移动不会被闪到


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HJ视角

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对付远点的轻狙,可以用连续手雷炸死(近点的轻狙用弹墙炸,很简单就不放图了)

原地跳扔


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爆点,角度控制的好可以爆在HJ脚下,拿着枪/盾的HJ会被迅速炸飞,注意BOT动向,这个位置很容易被冲到


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***关:

远点下坡和天台上的轻狙很讨厌?拐角处有等待偷袭的HJ?1颗瞬爆闪全部

冲仍


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爆点

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逃兵关:

先说一下HJ不多的情况,抢走廊,边跑边扔,用N尤其适合这么扔防第一波RUSH


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弹墙,爆点:

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HJ比较多,但并没有很多的时候....先抢走廊的第一个箱子,原地扔


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弹屋檐后,贴着右墙走,墙体会帮助挡住爆点

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爆点:

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最后说一下HJ非常多的情况,***关留守后方的队员不必急着向前冲,站在这里的箱子上原地跳扔,时机大约为换关后的2-3秒,以枪声密集响起为准


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下过补给点的队员可以站在这里扔高爆,这个位置不会露身体给长走廊的

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上2个方法的爆点几乎相同,都是这里,不过个人还是更推荐第一期里的2个方法,大家可以根据实际情况应变

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由于这关的特殊性,有些HJ也会买O3来反闪冲锋,所以我们打BOT时准星时刻保持略向下,换子弹推荐这个点,1来不容易中高闪,2来也有箱子能挡住快速冲锋出来的HJ

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作战兵关:
 恩,依然是HJ非常非常多的情况.....对坚持到这里的朋友们说一声:英雄~

首先更新一个顶防散弹HJ RUSH出来的背闪,推荐

在第一个箱子后,门洞内往天上原地扔

 
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扔完后立刻前冲半步贴着箱子闪出来打,闪光会顺着圆弧顶滑行到另一边落地爆炸,自己半闪



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这颗闪光非常隐蔽,直接冲过来的HJ就是全白4秒不解释

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方法二:反弹高爆闪,冲仍

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出手后紧贴着箱子卡点,最好蹲下

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箱子会帮助挡住这颗闪,爆点,比刚才的方法难度略大一些,但效果同样不错


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HJ多的话,面对RUSH打掉一批,难免要退回来换子弹,想要重新控制门洞,往这里扔高闪,原地跳扔

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接下来说一下后路,先在洞口附近留缝观察,发现HJ的话退回来一点往这里的屋檐扔闪

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闪光会弹到屋檐飞上屋顶,再缓慢越过,出手的同时可以冲出去缴,爆点

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HJ逃出走廊,有几个上了天台等待偷袭怎么办呢.....一个效果很好的手雷位,冲仍炸深处,原地扔炸楼梯口


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效果....看着都疼啊.....


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坦克关:

打完回家补给的话,记得先扔闪在出门...HJ抄阁楼过来的时间和你跑回老家补给完之后是差不多的,防一下阁楼架着的轻狙


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然后是阁楼穿沙坑的2个穿点,先确定坦克位置,不会被坦克直击阁楼

站在准星的这个位置


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穿红地毯和白砖交接线,竖直方向是墙角,可以穿到沙坑最角落处躲藏的HJ


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站在另一侧,水平方向略高一些,竖直方向大约为地毯中间偏左一点点.....



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穿沙坑里的这个无敌位...第一时间很难直接打到的位置


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至此,D2和INF篇更新完毕.如果有需要,我会再进行更新,毕竟技术的进步是没有止境的.

也欢迎大家跟帖或短信交流,谢谢观赏.

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