以文本方式查看主题

-  索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台  (http://sorpack.com/index.asp)
--  解放战争服大厅  (http://sorpack.com/list.asp?boardid=56)
----  本人对解放服的一些建议和意见  (http://sorpack.com/dispbbs.asp?boardid=56&id=1090761)

--  作者:G36A1_M203
--  发布时间:2012-01-17 22:06:00
--  本人对解放服的一些建议和意见
1、新的一局开始后,双方分别只有5个指挥官,剩下的8个人只能眼巴巴地看着他们打

我建议设定为9V9,每个指挥官只能携带6位士兵,这样子可以保证每个玩家进服务器都可以参与战斗

2、容易卡服(这个我就不做解释了)

3、民兵过于BT(不是攻击力太高,而是生命值太大)

我建议将民兵的HP减少到300左右

至于攻击力,可以稍微提高。毕竟大刀可是非常厉害的

4、炮兵的血太少,才100HP

如果敌人的步兵乱扔手雷,或者敌方指挥官个个拿着手榴弹的话,会非常杯具

建议:

把HP调为150,顺便把炮兵的近身攻击力提高一点。

(那么重的火箭筒要是砸人的话绝对可以与大刀媲美)


5、工兵乱埋地雷,埋好地雷后还乱走

建议:

对工兵下达【进攻】指令,周围如果没有敌人,才会埋雷,埋雷时间为【3秒-90秒】

6、一个没有兵力的指挥官可以利用平局,玩死指挥千军万马、杀敌无数的玩家

我建议:

平局后,累计双方的本局战绩,哪一方在本局的战绩更胜一筹,则另一方所有存活的指挥官全部处死并T为观察者

7、(建议)

被NPC杀死的指挥官才会被T出并成为观察者

--  作者:t8t143
--  发布时间:2012-01-17 22:11:00
--  
GoD  ^^^


--  作者:bu_chou
--  发布时间:2012-01-17 22:13:00
--  
以下是引用G36A1_M203在2012-1-17 22:06:00的发言:
1、新的一局开始后,双方分别只有5个指挥官,剩下的8个人只能眼巴巴地看着他们打

我建议设定为9V9,每个指挥官只能携带6位士兵,这样子可以保证每个玩家进服务器都可以参与战斗

2、容易卡服(这个我就不做解释了)

3、民兵过于BT(不是攻击力太高,而是生命值太大)

我建议将民兵的HP减少到300左右

至于攻击力,可以稍微提高。毕竟大刀可是非常厉害的

4、炮兵的血太少,才100HP

如果敌人的步兵乱扔手雷,或者敌方指挥官个个拿着手榴弹的话,会非常杯具

建议:

把HP调为150,顺便把炮兵的近身攻击力提高一点。

(那么重的火箭筒要是砸人的话绝对可以与大刀媲美)


5、工兵乱埋地雷,埋好地雷后还乱走

建议:

对工兵下达【进攻】指令,周围如果没有敌人,才会埋雷,埋雷时间为【3秒-90秒】

6、一个没有兵力的指挥官可以利用平局,玩死指挥千军万马、杀敌无数的玩家

我建议:

平局后,累计双方的本局战绩,哪一方在本局的战绩更胜一筹,则另一方所有存活的指挥官全部处死并T为观察者

7、(建议)

被NPC杀死的指挥官才会被T出并成为观察者

刀兵在冲锋时必会受到敌人的猛射,要不是血多,民兵们都不知道能不能跑前去杀。更何况民兵拿的是刀,血自然应该要厚一点,这不是飞刀F。所以我觉得民兵不需要降低血量


--  作者:G36A1_M203
--  发布时间:2012-01-18 0:13:00
--  
以下是引用bu_chou在2012-1-17 22:13:00的发言:

刀兵在冲锋时必会受到敌人的猛射,要不是血多,民兵们都不知道能不能跑前去杀。更何况民兵拿的是刀,血自然应该要厚一点,这不是飞刀F。所以我觉得民兵不需要降低血量

你不觉得刀兵血很厚,但是攻击力低了一点么?
如果用血厚弥补攻击力低,那还不如用攻击力高弥补血量的不足
再说了,以后出坦克的话,总不见得坦克活生生被一堆刀兵玩死吧......

--  作者:Bang_Bang_Tang
--  发布时间:2012-01-18 11:22:00
--  
LZ说的有道理!
--  作者:jjs
--  发布时间:2012-01-18 11:31:00
--  
恩,建议SALOMAN按这个方案做