| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://sorpack.com/index.asp) -- 闲聊茶坊 (http://sorpack.com/list.asp?boardid=40) ---- [轉]Counter-Strike 1.6正规比赛规例 (http://sorpack.com/dispbbs.asp?boardid=40&id=64702) |
| -- 作者:NuBPlayer -- 发布时间:2009-02-18 6:24:00 -- [轉]Counter-Strike 1.6正规比赛规例 总则:
(A)比赛方法: 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (B)回合: 30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子, 15回合反恐精英 (C)每回合时间: 1分45秒 (D)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (E)胜利条件:以分数和取胜回合数为准 (F)如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000) 。 (G)如果再次平局,如(F)所述,再加6局,直至决出胜负。 (H)正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (I)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1) 。当「死亡」后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (J)队员之间「活着」和「死亡」队员不可以口头联络。 (K)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (L)检查员必须记录比赛进程 (M)所有选手必须使用GUI程序装备 (N)每个回合核准手榴弹数量 Flashbangs闪光弹: 2 HE Grenades HE手榴弹: 1 Smoke Grenades烟雾弹: 1 (O)核准控制命令 Sensitivity敏感度 Fast Weapon Switch快速武器按钮 Adjust_crosshair调节crosshair m_filter 1/0 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如: left hand, adjust_crosshairetc) 允许多种同时使用武器或队友短信 必须使用默认皮肤。 不允许在比赛中使用盾牌。 允许在De_dust2和De_inferno中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 分辨率可以在视频驱动器中被更改。 静音C4为禁止使用的Bug当值裁判将根据情节对使用该Bug的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。 任何使用Flash Bug的队伍将被判处警告或判负的处罚。 比赛服务器设置 mp_autokik 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logecho 1 mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 sv_proxies 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1 客户端允许的设定值 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 不允许修改的选项(必须使用默认值) cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_ shells max_smokepuffs fastsprites ex_interp 0.01 犯规及处罚 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) 使用非默认地图结构 所有欺骗程序 使用地图BUG 如果比赛发生断线 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: 第三回合开始前:重新开始 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800 。 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 选手受到两次警告后将失去比赛资格。 此项目取决于以下方面予以修正 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分; 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容; 防伪程序发布和/或防伪功能; 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。 |
| -- 作者:wzl2331 -- 发布时间:2009-02-18 9:32:00 -- 不看不知道 |