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----  [注意]地盤再開  (http://sorpack.com/dispbbs.asp?boardid=36&id=281140)

--  作者:CPH
--  发布时间:2010-07-14 18:08:00
--  [注意]地盤再開

目前开通的有(20个战队平均每队有3个地盘,现在地盘刚开放,看不到数据,等今晚12点后才知道花落谁家):

香港1区、香港2区、香港3区、网通2区、网通3区、电信1区(45服除外)、电信4区(只开通96服)、电信5区、电信6区

此次更新内容如下:

1:取消地盘和战队OP权限挂钩,也就是说没有地盘的战队,也同样拥有OP权限。

2:丧尸服恢复人类看队友名字,防止挡路。

3:地盘收入提高12倍,奖励防守一方更多索币,进攻一方收入减少,以此减少冲突摩擦!

4:地盘理论收入(实际收入根据队员在线情况):

假如一个战队拥有4个地盘,并且队员24小时全部进驻自己的地盘,那么每月获得的总收入如下:

原地盘根据在线玩家人数的殖民收入:32*24*30=23040索币

队员守服的贡献创收(在线5分钟1索币,也就是1小时12索币):12*24*32*30=276480索币

那么一个地盘每月收入为:23040+276480=299520(约30万索币)

也就是如果拥有4个地盘,每月可以获得299520*4=1198080(约120万索币)

相比一战系统,队员的创收是原殖民收入的12倍,所以请队长多多发放索币给有贡献的会员,犒劳犒劳他们,好让他们去赌场开心一下(我也开心O(∩_∩)O)

5:从上面看来,守服的收入很可观,因此大家没事就不要跑去进攻别人的地盘,你在别人的地盘玩,是不会给战队创收的。

为了减少冲突,当一个战队成功占领另一个战队地盘时,守方丢失一半殖民收入,而获胜一方只拿33%

例如某战队拿下了一个拥有30万殖民收入的地盘,那么守方丢失了15万索币,进攻方只有10万索币收入(有5万不见了,那是被我吃掉了^_^)

声明:二战是个长期抗战斗争,为期8年。任何军队都不允许使用杀伤力大的武器(如滥用OP权限等来抢地盘),发现有违规的,将移交军事法庭

老地盤先搶個

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--  作者:linhin
--  发布时间:2010-07-14 18:19:00
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18f 來吧=]
--  作者:5dog_pig
--  发布时间:2010-07-14 18:21:00
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兰洲大燒餅,我們不是肓的
--  作者:MT9848
--  发布时间:2010-07-14 18:24:00
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ooo 好多有战队ge人買貴搶殺屍
--  作者:IOVE690782445
--  发布时间:2010-07-14 18:37:00
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收到~!
--  作者:MMbenben
--  发布时间:2010-07-14 18:43:00
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高潮再起了。图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:Mas_EsEs
--  发布时间:2010-07-14 19:21:00
--  
以下是引用MMbenben在2010-7-14 18:43:00的发言:
高潮再起了。图片点击可在新窗口打开查看

高潮,沒錯

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--  作者:ppKKIITT
--  发布时间:2010-07-15 2:24:00
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哇  又開了  太好了
--  作者:CPH
--  发布时间:2010-07-15 17:06:00
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以下是引用5dog_pig在2010-7-14 18:21:00的发言:
兰洲大燒餅,我們不是肓的

我夠知,有5元到手

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--  作者:Mas_EsEs
--  发布时间:2010-07-15 19:46:00
--  
以下是引用CPH在2010-7-15 17:06:00的发言:

我夠知,有5元到手

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那就刪貼吧

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