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--  作者:QQ506857585
--  发布时间:2008-11-30 1:39:00
--  希望老大进来看看

虽然我这是转贴

但是我想会对贼

贼们有所帮助的

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dust2论地形,实在是对T有利。4个进攻点,对于进攻者来说,无疑有很多种选择。但是,该打哪个点呢?有什么依据?相信对于进攻指挥官来说,这是非常棘手的一件事。闭上眼睛瞎猜,肯定不行。接下来我就为大家提供我的进攻思路,给大家作为参考。

下图是dust2作为进攻方的基本进攻路线,处处相连,可以打出很多种不同的花样。我们的目的就是在这看起来很固定的进攻路线中,整理并制订出合理的战术,用于赢得比赛。

 


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谈起战术,必然要从战术的鼻祖——rush说起。rush的目的在于以最快速度打击尚未布置好队形的CT,以获得胜利.
1:首先要拟定好进攻路线,这条路线必须是足够短的。
2:路线不能太复杂,并且要保证安全。
这两条原则适用于任何一个比赛地图。

至于dust2,大家也很熟悉了。B点rush,小道rush,大道rush,再怎么rush也逃不过这三个圈圈。仅此而已么?NO。这里我将给大家介绍一下rush转移+rush佯攻战术。

上次EPS联赛,不知道大家是否关心——我是很关注的,因为mTw又出现了。mTw在dust2上对阵rdm那场比赛所采用的手枪局战术就相当新颖。下面我将结合DEMO来为大家讲解这个战术。

 

 

开局5人齐冲小道,没有丝毫犹豫


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但是mTw根本不上小道,直接从小道跳下来,5人进B洞


 


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进了B洞也不进B区,留下两个人在B外架枪(C4就在这两个人身上)

 


 


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其他三人返回T HOME


 


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其他三人马不停蹄,从T HOME继续赶路


 


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随后这三个人继续跑上A小道,开开枪,丢丢雷

 


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B点外等候的这两个人开始动作了


 


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小道不幸阵亡一人,不过也没关系。剩下两个人再次急行军赶往B区


 


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B区的防守已经完全被拉空

 

 

从开始到结束,mTw一直在“跑步”。发出了非常大的声音,表演也相当逼真,把防守方的防御完全拉开,然后对无防御的B区发动攻击。rush,不仅仅是强攻某点,攻下为止的。如果用好头脑,在攻击前先准备好计划,作出漂亮的假象,很容易收到事半功倍的效果。

我接下来将讨论的重点就是:进攻的思路 欺骗的艺术

要做到欺骗对手,首先就是不能被对手欺骗。因此,侦察是至关重要的。侦察并不仅仅是放一个枪法意识全面的侦察兵出去。这样只是其中的一种方法:单兵摸点。有些时候,侦察需要主力部队同时出击——当然这个时候,侦察并不仅仅是侦察,还带有“威胁”的味道了。

进攻方虽然有多种进攻路线,但并不清楚哪条进攻路线有埋伏;也不知道CT对哪个区域设重兵,哪个区域设眼线。网上不少战队一开局,指挥的人就有模有样的下命令“32A”“RA大”。凭什么?32A的依据是什么?RA大的依据又是什么?如果没有依据,那不是把4个队员加上自己一起送去赌博吗?起码都要先搞清楚对手的战术分布再下攻击命令吧!

那么就先来介绍一下单兵摸点。单兵摸点是一项比较危险的任务,要求摸点的人有很出色的枪法和意识。比如打算攻击B区,B平台上可能会有狙手,B门外可能有M4或AWP,B小洞也可能有把冷枪对着洞口。另外还有木箱上,埋雷点内……很多地方都可能藏有人。不可能说,每次比赛,都让意识枪法最好的人去摸点,那还有什么意思?自己不想着进步,光靠别人来打前阵。所以我希望sunday战队的队员们都能练出一套够硬的个人技术。

摸点的要求:

1:绝对不能发出任何声音(两个情况可以例外——摸点过程中遭遇敌人交火,感觉某点可能有埋伏,丢雷)。很多人总有点坏毛病,喜欢在没事干的时候乱换枪;还有换刀的,“噌”的一声,万一附近有个隐蔽的敌人,你就等死吧。

2:要有一套合理的搜索动作。比如单兵摸B点,首先要排除B平台上的狙,然后是雷点附近的绿色箱子,接下来就是入口两侧,然后小洞和木箱……不要以为比赛只打dust2,任何地图都必须有一套过硬的搜索技术,这是为身后准备攻击的队友做好安全准备,千万不要忽视了。

3:知道“适可而止”的原则。摸点并不是没有危险就可以继续向前摸,有时候也要知道适可而止。现在没危险并不等于永远没危险,这点要搞清楚。摸出安全范围的时候,要想清楚,这么出去了能不能活着回来。我记得有次和兵队打比赛,我们准备攻击A大道,所有队员在A门附近待命,一个人出去摸点。结果那人摸着摸着摸到A平台去了,三把M4一瞬间把他摆平。剩下我们4个人大眼瞪小眼,一无所获。

4:主动判断场上形势。摸点的人其实就是第二指挥官。当摸点的人有很大把握攻下这一块区域的时候,他下的命令比队长的命令还要重要,所有队员应当无条件服从——当然,这个摸点的人不能是菜鸟,必须要有非常大的把握。否则他就是葬送包括自己5条人命的掘墓人。

接下来要谈的是主力部队侦察,也就是集体侦察。

相信很多人都面对过这么一种情况:对手有一个很强的狙手,此刻很有可能在A平台上瞄着A大道。但是并不知道A区的防守力量有多少。攻?还是不攻?攻的话,如果对手在A区放了重兵,加上那个狙手,岂不是有来无回?不攻的话,万一对手的A区防守相当薄弱呢?那不就错失良机?

碰到这种情况,单兵摸点是绝对不可行的。哪怕枪法再好,在地形不利,敌人位置不明的情况下,往往是吃亏的。这个时候就需要集体出动进行火力侦察。胆小怕死者不需要往下看了,打混战去。

集体侦察,需要做到以下几点:

1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。

2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。

3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机!
那么接下来该说正题了:战术。我们再来看一次dust2进攻路线图

 


 


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从图中我们可以看到,A大道进攻,相对于其他进攻路线来说,比较孤立一点。换句话说就是,A大道进攻要想和其他进攻路线联系起来,只能和小道联系。而B点,中门,小道三个路线,距离相当近,很容易在战斗中转移进攻路线。我的战术思路就在这三条路线上做文章。

在讲解如何制订战术之前,我先给各位一个建议。把你们的cstrike文件夹打开,找到overviews文件夹。这里有各地图的俯视图。要制订战术,最好先把地图打开来看看,边画边想,策划出合理的战术。

那么回到正题。首先我先介绍一下dust2比较广泛使用的战术并讲解战术原理。虽然这些战术大家都耳熟能详,搞清楚原理,会更有利于今后的战术设计。
32A战术:3人由A门进攻A大道,2人由小道上A平台,同时攻击A点。

原理:这套战术比较讲究攻击时间。大道的CT早一步先发动攻击,将A点的防守CT火力悉数吸引。由于大道攻击人数有三名,对方的小道防守者必然要补位防守,这就造成一定程度上小道的空缺。此时小道的两名T涌上平台,配合大道攻击平台上CT。此战术完全不理会B点CT,要点就是速战速决,尽量在B点CT增援前消灭A点的所有CT。


 


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小道强攻战术:4人同时攻击小道,1人从A门进入牵制平台CT。

原理:这套战术比较冒险,因为小道历来都是手雷最喜欢降落的地方。如果CT组织好小道轰炸,就算上去了也只有半条命。其他情况我不多说了,我就说战术的重点。当攻上小道之后,CT的防守位置必然回后移,也就是在A平台斜坡一带,枪口位置当然是小道。A门进入的那个人很关键,直接攻击CT侧面,但要注意安全,让CT无法集中精力对付小道的T就达到目的了。当然人的欲望并不是这么小的,想办法偷人很关键。

由于小道易守难攻,当攻下之后,主力部队应当在A平台斜坡处防守,A门的人不要跟上来,继续留在A门警戒

 


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强行攻B战术我就不介绍了,这套战术完全就是硬上,靠人多。也可以改变一下,4个人强行攻击B点,1个人在中门外待命。B点要攻进去不难,装好包之后,A区增援的CT也该到B点了。这时候中门的人要适机对B门外的CT骚扰,以减轻B点内的压力,能杀一个是一个。

32B战术:2人攻击B点,3人攻击中门。

原理:这套战术和32A有异曲同工之处,中门就像A大道。当发现对方在A区采取重兵把防的情况下,用这套战术其实很不错。中门1CT,B门外1CT,加起来也就是两个。首先要做的就是先把小道的CT压回去,让CT有种“A点即将受到攻击”的错觉,然后再实行32B战术。因为CT采取B外防守,加上中门涌入的三人威胁,B点内是很安全的。2人迅速装好包,再把中门的人收回来,剩下的就是防守了。


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基本的战术介绍完了,现在我们就应该想一下,是否该自己制作点新的战术呢?

答案是肯定的。不可能15局比赛都用这几种老战术,没有新花样是不行的。那么我们就来着手设计一些战术(仅供参考)

由于比赛的时候,作为进攻方很容易遭遇与设想中不一致的情况。这就好比武林高手过招,就算你用武功密籍里的绝世武功,如果不懂得见招拆招,敌变我变的话,永远都赢不了。战术也是一样。作为一个完整的战术,必然不可能从一开局就决定一种“战术”,然后打到这局结束。变招是肯定要的。

我的进攻战术理念,通常是把战术分割成三个部分:开局,攻击,防守。除了开局之外,另外两个部分都可能随时改变,对指挥者的要求很高。希望大家能够参考一下


--  作者:QQ506857585
--  发布时间:2008-11-30 1:40:00
--  

大家要认真看我会慢慢关注

别的论坛的如果有好贴我会

转过来和大家一起分享的

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我是全部看完了真是有所帮助

以后我看怎么多字我就不爱看

了   现在觉得不看不行啊虽然

这 些都是好贴 但是自己的枪

法才能说明一切大家多练枪吧

[此贴子已经被作者于2008-11-30 1:44:26编辑过]

--  作者:fangke
--  发布时间:2008-11-30 2:04:00
--  
先做沙发再看~
--  作者:fangke
--  发布时间:2008-11-30 2:10:00
--  
以下是引用fangke在2008-11-30 2:04:00的发言:
先做沙发再看~

不是沙发。。。。

含糊地看完了

1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。

2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。

3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机!


--  作者:fangke
--  发布时间:2008-11-30 2:12:00
--  

我觉得团队合作最重要


--  作者:QQ506857585
--  发布时间:2008-11-30 2:25:00
--  
以下是引用fangke在2008-11-30 2:12:00的发言:

我觉得团队合作最重要

这个还用你说吗?

就算一个人的实力

再高他也不可能一个人干掉5个人 (5个人一起上)


--  作者:YuKI
--  发布时间:2008-11-30 2:41:00
--  
确实很有帮助。
--  作者:umoron
--  发布时间:2008-11-30 3:57:00
--  
多謝樓主啦
--  作者:QQ506857585
--  发布时间:2008-11-30 4:12:00
--  
以下是引用umoron在2008-11-30 3:57:00的发言:
多謝樓主啦

我叫小博  

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--  作者:umoron
--  发布时间:2008-11-30 4:15:00
--  
以下是引用QQ506857585在2008-11-30 4:12:00的发言:

我叫小博  

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我知道啦