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| -- 作者:QQ506857585 -- 发布时间:2008-11-30 1:39:00 -- 希望老大进来看看 虽然我这是转贴 但是我想会对贼 贼们有所帮助的 ======================= dust2论地形,实在是对T有利。4个进攻点,对于进攻者来说,无疑有很多种选择。但是,该打哪个点呢?有什么依据?相信对于进攻指挥官来说,这是非常棘手的一件事。闭上眼睛瞎猜,肯定不行。接下来我就为大家提供我的进攻思路,给大家作为参考。
谈起战术,必然要从战术的鼻祖——rush说起。rush的目的在于以最快速度打击尚未布置好队形的CT,以获得胜利.
开局5人齐冲小道,没有丝毫犹豫 但是mTw根本不上小道,直接从小道跳下来,5人进B洞
进了B洞也不进B区,留下两个人在B外架枪(C4就在这两个人身上)
其他三人返回T HOME
其他三人马不停蹄,从T HOME继续赶路
B点外等候的这两个人开始动作了
小道不幸阵亡一人,不过也没关系。剩下两个人再次急行军赶往B区
B区的防守已经完全被拉空
从开始到结束,mTw一直在“跑步”。发出了非常大的声音,表演也相当逼真,把防守方的防御完全拉开,然后对无防御的B区发动攻击。rush,不仅仅是强攻某点,攻下为止的。如果用好头脑,在攻击前先准备好计划,作出漂亮的假象,很容易收到事半功倍的效果。 我接下来将讨论的重点就是:进攻的思路 欺骗的艺术 要做到欺骗对手,首先就是不能被对手欺骗。因此,侦察是至关重要的。侦察并不仅仅是放一个枪法意识全面的侦察兵出去。这样只是其中的一种方法:单兵摸点。有些时候,侦察需要主力部队同时出击——当然这个时候,侦察并不仅仅是侦察,还带有“威胁”的味道了。 进攻方虽然有多种进攻路线,但并不清楚哪条进攻路线有埋伏;也不知道CT对哪个区域设重兵,哪个区域设眼线。网上不少战队一开局,指挥的人就有模有样的下命令“32A”“RA大”。凭什么?32A的依据是什么?RA大的依据又是什么?如果没有依据,那不是把4个队员加上自己一起送去赌博吗?起码都要先搞清楚对手的战术分布再下攻击命令吧! 那么就先来介绍一下单兵摸点。单兵摸点是一项比较危险的任务,要求摸点的人有很出色的枪法和意识。比如打算攻击B区,B平台上可能会有狙手,B门外可能有M4或AWP,B小洞也可能有把冷枪对着洞口。另外还有木箱上,埋雷点内……很多地方都可能藏有人。不可能说,每次比赛,都让意识枪法最好的人去摸点,那还有什么意思?自己不想着进步,光靠别人来打前阵。所以我希望sunday战队的队员们都能练出一套够硬的个人技术。 摸点的要求: 1:绝对不能发出任何声音(两个情况可以例外——摸点过程中遭遇敌人交火,感觉某点可能有埋伏,丢雷)。很多人总有点坏毛病,喜欢在没事干的时候乱换枪;还有换刀的,“噌”的一声,万一附近有个隐蔽的敌人,你就等死吧。 2:要有一套合理的搜索动作。比如单兵摸B点,首先要排除B平台上的狙,然后是雷点附近的绿色箱子,接下来就是入口两侧,然后小洞和木箱……不要以为比赛只打dust2,任何地图都必须有一套过硬的搜索技术,这是为身后准备攻击的队友做好安全准备,千万不要忽视了。 3:知道“适可而止”的原则。摸点并不是没有危险就可以继续向前摸,有时候也要知道适可而止。现在没危险并不等于永远没危险,这点要搞清楚。摸出安全范围的时候,要想清楚,这么出去了能不能活着回来。我记得有次和兵队打比赛,我们准备攻击A大道,所有队员在A门附近待命,一个人出去摸点。结果那人摸着摸着摸到A平台去了,三把M4一瞬间把他摆平。剩下我们4个人大眼瞪小眼,一无所获。 4:主动判断场上形势。摸点的人其实就是第二指挥官。当摸点的人有很大把握攻下这一块区域的时候,他下的命令比队长的命令还要重要,所有队员应当无条件服从——当然,这个摸点的人不能是菜鸟,必须要有非常大的把握。否则他就是葬送包括自己5条人命的掘墓人。 接下来要谈的是主力部队侦察,也就是集体侦察。 相信很多人都面对过这么一种情况:对手有一个很强的狙手,此刻很有可能在A平台上瞄着A大道。但是并不知道A区的防守力量有多少。攻?还是不攻?攻的话,如果对手在A区放了重兵,加上那个狙手,岂不是有来无回?不攻的话,万一对手的A区防守相当薄弱呢?那不就错失良机? 碰到这种情况,单兵摸点是绝对不可行的。哪怕枪法再好,在地形不利,敌人位置不明的情况下,往往是吃亏的。这个时候就需要集体出动进行火力侦察。胆小怕死者不需要往下看了,打混战去。 集体侦察,需要做到以下几点: 1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。 2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。 3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机! 那么接下来该说正题了:战术。我们再来看一次dust2进攻路线图
从图中我们可以看到,A大道进攻,相对于其他进攻路线来说,比较孤立一点。换句话说就是,A大道进攻要想和其他进攻路线联系起来,只能和小道联系。而B点,中门,小道三个路线,距离相当近,很容易在战斗中转移进攻路线。我的战术思路就在这三条路线上做文章。
小道强攻战术:4人同时攻击小道,1人从A门进入牵制平台CT。
强行攻B战术我就不介绍了,这套战术完全就是硬上,靠人多。也可以改变一下,4个人强行攻击B点,1个人在中门外待命。B点要攻进去不难,装好包之后,A区增援的CT也该到B点了。这时候中门的人要适机对B门外的CT骚扰,以减轻B点内的压力,能杀一个是一个。 基本的战术介绍完了,现在我们就应该想一下,是否该自己制作点新的战术呢? |
| -- 作者:QQ506857585 -- 发布时间:2008-11-30 1:40:00 -- 大家要认真看我会慢慢关注 别的论坛的如果有好贴我会 转过来和大家一起分享的 ======================================= 我是全部看完了真是有所帮助 以后我看怎么多字我就不爱看 了 现在觉得不看不行啊虽然 这 些都是好贴 但是自己的枪 法才能说明一切大家多练枪吧 [此贴子已经被作者于2008-11-30 1:44:26编辑过]
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| -- 作者:fangke -- 发布时间:2008-11-30 2:04:00 -- 先做沙发再看~ |
| -- 作者:fangke -- 发布时间:2008-11-30 2:10:00 -- 以下是引用fangke在2008-11-30 2:04:00的发言: 先做沙发再看~ 不是沙发。。。。 含糊地看完了 1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。 |
| -- 作者:fangke -- 发布时间:2008-11-30 2:12:00 -- 我觉得团队合作最重要 |
| -- 作者:QQ506857585 -- 发布时间:2008-11-30 2:25:00 -- 以下是引用fangke在2008-11-30 2:12:00的发言: 我觉得团队合作最重要 这个还用你说吗? 就算一个人的实力 再高他也不可能一个人干掉5个人 (5个人一起上) |
| -- 作者:YuKI -- 发布时间:2008-11-30 2:41:00 -- 确实很有帮助。 |
| -- 作者:umoron -- 发布时间:2008-11-30 3:57:00 -- 多謝樓主啦 |
| -- 作者:QQ506857585 -- 发布时间:2008-11-30 4:12:00 -- 以下是引用umoron在2008-11-30 3:57:00的发言: 多謝樓主啦 我叫小博
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| -- 作者:umoron -- 发布时间:2008-11-30 4:15:00 -- 以下是引用QQ506857585在2008-11-30 4:12:00的发言: 我知道啦
我叫小博 ![]() |